Мужчины всю жизнь остаются детьми и до старости
играют в разные игры, говорят психологи. Обычно считается, что
мальчишество мешает работе. Но есть случаи, когда оставаться немного
детьми просто необходимо, чтобы быть успешными в профессии. Например,
людям, работающим в гейм-индустрии. Многие из них в прошлом, а иногда и в
настоящем – заядлые геймеры.
JOB.RU
попытался понять, какие специалисты нужны этой индустрии, где учат на
разработчиков игр и вообще насколько перспективно это занятие.
Немного историиСейчас
сложно представить мир без компьютерных игр. А ведь первые простенькие
аркады появились на свет чуть больше, чем полвека назад. Тогда
развлечение себе придумывали программисты: крестики-нолики, теннис,
космические стрелялки. Программисты Массачусетского технологического
института придумали «игрушку» SpaceWar. Два небольших кораблика летали
по экрану и стреляли друг в друга.
Однако компьютеры в 1961 году
занимали целые комнаты и стоили бешеные деньги, поэтому о массовости
игры говорить ещё не приходилось. Но американцы не были бы американцами,
если бы не попытались эту идею продать. Правда, на это понадобилось 10
лет. В 1971 году некий Нолан Башнэлл установил полторы тысячи игровых
автоматов с игрой Computer Space, прототипом которой была SpaceWar. Но
первый блин вышел комом, поэтому годом зарождения игровой индустрии
принято считать 1972 год, когда Башнэлл вывел на рынок эпохальную игру
Pong. Помните: две тарелочки отбивают мячик, пытаясь удержать его в
игровом поле?
И пошло-поехало. В 1977 году появилась первая
игровая приставка. Эхо западного игрового бума докатилось даже до СССР: в
1984 году под маркой «Электроника» была выпущена игра, о которой знают
даже современные дети – «Ну, погоди!». На самом деле это был клон игры
компании Нинтендо, но именно волк, собирающий яйца, стал первой
ласточкой для нашего рынка. Тогда же была создана первая культовая
отечественная игра Тетрис. Тем не менее об игровой индустрии тогда ещё
не было и речи.
Бизнес на компьютерных игрушках в нашей стране
начали делать лишь в середине 90-х. Качество отечественных разработок
тех лет оставляло желать много лучшего, но за неимением альтернативы они
шли «на ура», рынок бурно развивался. Позже появились крупные игроки с
качественными проектами. «ИЛ-2 штурмовик», «Пираты Карибского моря»,
«Heroes V» – все эти игры занимали ведущие места не только в российском,
но и мировом рейтинге. Но кризис 2008-го нанёс по отрасли
сокрушительный удар: по некоторым оценкам, объём рынка сократился в 50
раз. Многие отечественные компании прекратили своё существование.
Золотой миллиардВывел
отрасль из кризиса Интернет. Бурное развитие социальных сетей, а затем и
бум онлайн-игр сделали своё дело: в этом году объём рынка впервые
перевалил за один миллиард долларов. По оценке компании
PricewaterhouseCoopers, по итогам 2011 года он составил 1,357 млн
долларов. По сравнению с общемировыми 50 миллиардами (по оценке Mail.ru
Group) это, конечно, капля в море, но уже вполне сопоставимо с объёмом
отечественного кинорынка. Самый перспективный сегмент приходится на игры
онлайн. По оценке J’son & Partners Consulting, к концу следующего
года этот сегмент в одиночку может дотянуть до миллиарда долларов, а это
почти двукратный рост.
«Если посмотреть на прибыль, то
прибыльность онлайнового сегмента гораздо лучше, чем у офлайнового», –
заявил на «Конференции разработчиков игр 2012»
вице-президент по онлайновым играм Mail.Ru Group Дмитрий ДЕВИШЕВ.
По его словам, средняя маржинальность бизнеса в онлайн-проектах –
примерно 50%. Это в 10 раз больше, чем у офлайновых проектов. «То есть
если брать не цифры оборота, а сколько люди реально зарабатывают,
сколько они платят зарплатами, сколько они вкладывают в дальнейшее
развитие – в онлайне раз в 10 больше, чем в офлайне. Поэтому темпы роста
прибыльные, они гораздо больше. Я думаю, больше 100%», – уверен
Девишев.
По всему выходит, что работать в индустрии не только
интересно, но и выгодно. Однако на практике всё не так просто. Основные
деньги отрасли приходятся на игровые издательства – иными словами, на
продавцов. Доход студий, занимающихся разработкой игр, гораздо скромнее.
Здесь не редкость зарплата в 20-25 тысяч рублей в месяц. Впрочем, вилка
и здесь достаточно большая: «крутой» профи может зарабатывать до 200
тысяч рублей. Плюс дополнительные бонусы в случае успеха проекта. Кто же
чаще всего требуется в гейм-индустрии?
Генеральный директор
компании StepGamesЮрий МАТВЕЕВ:«Труднее
всего найти высококлассных программистов, ибо технологии развиваются
семимильными шагами, и ключевое звено в информационных технологиях – это
создание сложных систем по управлению контентом в интерактивных
развлечениях, а также искусственного интеллекта и т.д. Тот классический
случай, когда ни полученный опыт, ни уровень образования не способны
поспевать за стремительным прогрессом. Отсюда и дефицит в кадрах – в
большей степени именно в этой области. Поэтому в цене хорошие
программисты, с опытом работы, владеющие самыми современными
технологиями».

Но
десяток гениев, собранных под одной крышей, но не готовых работать на
одно общее дело – тоже не вариант. «Главное – команда», – уверен
ведущий продюсер Akella Online Никита ИВАНОВ.
«Главное
в нашей индустрии не столько отдельные люди, сколько органично
сформированная команда, которая работает как одно целое. Безусловно, в
индустрию часто приходят люди со стороны, но это больше касается не
разработчиков, а представителей смежных профессий: маркетологов,
руководителей, переговорщиков, рекламщиков и т.п. Переучить человека со
стороны на программиста искусственного интеллекта или дизайнера уровней –
задача не из тривиальных. Интересны все, к каждому должен быть
индивидуальный подход».
Волшебники-самоучкиКак
же попасть в волшебный мир создателей компьютерных игр? Где этому учат?
Для того чтобы ответить на этот вопрос, нужно определить, какие базовые
профессии необходимы для создания «игрушек». По сути, таких профессий
всего две: программист и художник. От этого и надо отталкиваться.
Базовые знания и навыки можно получить в профильных учебных заведениях, а
дальше – самообразование, самообразование и ещё раз самообразование.
Именно поэтому в этой индустрии никогда не смотрят на дипломы.
«Зачастую
создание игр – это хобби у специалистов, получивших образование в
других областях деятельности. Есть примеры, когда топовую игру создали
медики по образованию, овладевшие в качестве хобби программированием», –
рассказывает Юрий Матвеев.
Другими словами, мы сейчас
находимся на стадии развития рынка, который США прошли в середине 80-х.
Тогда всё тоже держалось на самоучках. Это сейчас во многих вузах есть
факультеты, на которых учат разработчиков игр, не говоря уж о
всевозможных курсах. Впрочем, в последнее время подобные школы начали
появляться и у нас. Но, в основном, речь идёт о повышении квалификации
художников.
Гендиректор StepGames приводит пример: «Одна из
ключевых фигур на проекте – гейм-дизайнер, по сути, – режиссёр игры. Я
знаю, сейчас этой специализации учат на курсах при университетах. Также
есть курсы по подготовке 3D-моделлеров и других специалистов».
Такие
школы – хороший способ не только повысить квалификацию, но и найти
работу. Например, в Scream School, по словам Никиты Иванова,
представители крупных компаний-издателей и разработчиков делятся своим
опытом со студентами, а значит, у последних появляется шанс
«засветиться».
Кроме того, компании-разработчики регулярно
проводят различные конкурсы для художников. А желающие заявить о себе в
области гейм-дизайна могут обратить внимание на создание модификаций к
популярным проектам. Яркий пример перспективности такого подхода –
Counter Strike.
Если же вы хотите найти работу на западном рынке
компьютерных игр, учите язык! Вакансий для программистов и талантливых
художников предостаточно. Причём необязательно даже куда-то уезжать: вам
вполне могут предложить работать удалённо. В общем, весь мир – игра,
главное – каждому занять в ней достойное место.
Екатерина СУХОРУЧЕНКОВА, JOB.RU